Co to jest Millennium ride?
Instrukcja gry
Zasady Millennium ride
Tabela wygranych Millennium ride
Zagraj w Millennium Ride
Millennium ride jest przyjemną i ekscytującą odmianą pokera przeznaczoną tylko dla jednego gracza. Celem gry jest uzyskanie kart lepszych niż para dziesiątek.
Od gracza zależy wybór, kiedy podjąć grę o dużą stawkę, a kiedy zmniejszać ryzyko. Większość postawionych pieniędzy można wycofać już po rozdaniu kart!
Stawianie i usuwanie zakładów
Gracz stawia żetony za pomocą lewego przycisku myszy i usuwa je za pomocą prawego przycisku. Polecenie powtórzenia zakładu (klawisz F1) powoduje postawienie kwoty równej zakładowi z poprzedniego rozdania.
Stawiając żeton w jednym z trzech identycznych, okrągłych pól na zakłady, gracz automatycznie jednakowo obstawia wszystkie trzy pola.
Rozdanie kart
Po zakończeniu obstawiania należy nacisnąć klawisz rozdania (F2), aby otrzymać karty.
Kasjer
Aby zwiększyć liczbę dostępnych środków na grę, należy kliknąć ikonę kasjera ($). Wypłaty dokonuje się po prostu poprzez zakończenie gry (X). Wszystkie wygrane przelewane są automatycznie na konto gracza w serwisie EuroPoker.com.
Tabela wygranych
Tabela wygranych jest łatwo dostępna za pomocą ikony „P”.
Wygrane
Wszystkie wygrane doliczane są automatycznie do puli żetonów gracza.
Ride i pull
Po rozdaniu kart gracz musi zadecydować, czy gra dalej swoim zakładem (ride), naciskając klawisz F5, czy też wycofuje go (pull), naciskając klawisz F6.
Wybór „ride” sprawia, że zakład pozostaje w grze, podczas gdy „pull” powoduje jego wycofanie i uniemożliwia zarówno jego utratę, jak i wygranie za jego pomocą.
Każdy gracz stawia trzy równe zakłady, umieszczając je w rzędzie okrągłych pól na planszy gry. Następnie gracz rozdaje wszystkim po trzy karty. Kładzie przed sobą także dwie zakryte karty wspólne.
Celem gry jest uzyskanie określonego układu kart — mogą to być dziesiątki lub silniejsze karty — poprzez łączenie kart własnych z dwoma dzielonymi przez wszystkich graczy kartami wspólnymi.
Podczas pierwszej rundy obstawiania gracz musi w oparciu o znajomość własnych kart zdecydować, czy chce grać dalej wszystkimi postawionymi żetonami (ride), czy też wycofać jeden zakład (pull).
W drugiej rundzie krupier odsłania jedną z kart wspólnych, a gracz musi ponownie dokonać wyboru między dalszą grą bez zmian lub wycofaniem jednego z zakładów, tym razem dysponując wiedzą o czterech kartach.
W ostatniej rundzie obstawiania następuje odkrycie drugiej karty wspólnej, która uzupełnia układ pięciu kart każdego z graczy. Każdy z graczy dysponuje w tym momencie liczbą od jednego do trzech zakładów.
Gracz, który uzyskał co najmniej parę dziesiątek, wygrywa osobno na każdym z pozostawionych zakładów, a wysokość wygranej obliczana jest na podstawie tabeli wygranych. Gracz, który nie uzyska wymaganego układu kart, traci wszystkie pozostawione zakłady.
Przykład: Gracz otrzymuje karty 8, 9 i 10. Ma wątpliwości co do siły tej ręki, więc wycofuje jeden z zakładów.
Pierwszą kartą wspólną jest walet. Teraz sytuacja poprawia się. Gracz uzyskuje wystarczająco dobrą parę i możliwość zdobycia strita, więc pozostawia na stole swoje dwa zakłady.
Drugą kartą wspólna okazuje się być dama i gracz uzyskuje strita. Wypłata za ten układ wynosi 5:1, tak więc gracz zdobywa pięciokrotną wysokość OBU swoich pozostawionych zakładów.
| ZWYCIĘSKA RĘKA | WYGRANA |
| Jedna para dziesiątek lub silniejsza | 1 do 1 |
| Dwie pary | 2 do 1 |
| Trójka | 3 do 1 |
| Strit | 5 do 1 |
| Kolor | 8 do 1 |
| Full | 11 do 1 |
| Kareta | 50 do 1 |
| Poker | 200 do 1 |
| Poker królewski | 1,000 do 1 |