EuroPoker.com
 
JĘZYK:
English Русский Polski Deutsch
Español Français Magyar
 
JESTEŚ CZŁONKIEM? SIGN IN HERE!
 
 
Zasady gry i informacje o grze kasynowej Craps

Co to jest Craps?
Gramy w Craps
Zasady gry w Craps
Zakłady i wypłaty w Craps
Gra Craps

Co to jest Craps?

Gra Craps jest najbardziej fascynującą i trzymającą w napięciu grą jaką oferuje kasyno. Ponadto jest bardzo przyjazna dla gracza, posiada wiele opcji, zagadnień strategicznych oraz możliwości wygranych. Kontrolujesz siłę oraz kąt rzutu!

Gramy w Craps

Zakład
Aby obstawić zakład, należy wybrać wartość żetonu klikając strzałki zwiększania/zmniejszania umieszczone z każdej strony żetonu przed sygnaturą.

Po wybraniu wartości żetonu, kliknąć dowolne aktywne pole zakładu na planszy, aby obstawić zakład o danej wartości. Należy pamiętać, że nigdy nie są aktywne wszystkie pola zakładów.

Można postawić „take odds” oraz „lay odds” przez dodawanie żetonów za początkową linią zakładu na planszy.

Usuwanie zakładu
Aby usunąć zakład, należy wybrać wartość żetonu, która ma zostać usunięta z zakładu, następnie należy kliknąć prawym klawiszem myszy na górze zakładu, który ma zostać odjęty.

Naciśnięcie Retract (F2) (Odwołanie) spowoduje wycofanie wszystkich obstawionych zakładów (z wyjątkiem zakładów zablokowanych, które pozostają w grze).

Należne wygrane
Większość wygranych zostaje automatycznie dodana do stawki całkowitej. W niektórych przypadkach wygrana będzie dodana do wygranego zakładu. Jeżeli nie chcesz obstawiać tego zakładu ponownie, usuń go z planszy.

Krupier
Aby zwiększyć dostępne fundusze, kliknąć ikonę krupiera ($).

Jeżeli chcesz zgarnąć wygraną, należy wyjść z gry (ikona X). Wszystkie wygrane zostaną automatycznie dodane do Twojego konta EuroPoker.com

Rzucanie kostką
Po obstawieniu zakładów, naciśnij przycisk Done (F3) (Gotowe), aby rzucić kostką. Możesz rzucać kostką automatycznie lub ręcznie, gdzie masz możliwość kontrolowania kąta oraz siły rzutu.

Ręczne rzucanie kostką
Ręczne rzucanie kostką umożliwią kontrolę siły oraz kąta rzutu. Kliknij i przytrzymaj przycisk myszy, wykonaj ruch myszą, następnie zwolnij przycisk.

Poprzednie rzuty
Można przeglądać wynik poprzednich rzutów przez przycisk historii ulokowany po prawej stronie okna gry.

Wielu graczy
Jeżeli inni gracze dołączają do stołu, Twoje zakłady zostają zaznaczone na żółto.

Zapisywanie gier
Po opuszczeniu gry w czasie trwania sesji lub po utraceniu połączenia, sesja zostanie zapisana i może być wznowiona po ponownym zalogowaniu.

Gramy w Craps

Craps to gra, w której rzuca się 2 kostkami, a wynik rzutu określa, który z możliwych zakładów wygrywa.

Gra Craps znana jest ze swojej elastyczności, umożliwiającej grę w wiele różnych zakładów. Każdy rzut kostką w grze Craps oznacza możliwość obstawienia pasjonujących zakładów o różnym ryzyku i wygranej. Jedną rzecz należy wiedzieć, aby w pełni docenić grę i aby uzyskać z niej najbardziej korzystne możliwości zakładów; nie wszystkie rzuty są takie same i nie wszystkie zakłady są możliwe przy każdym rzucie.

Uwaga: wszystkie rzuty liczą się, nawet takie, gdzie przykładowo, kostka upada jedna na drugą.

Gra Craps jest podzielona na sesje, niektóre zakłady są dostępne jedynie przed każdą sesją, a inne są dostępne jedynie podczas trwania sesji. Sesja zaczyna się rzutem, zwanym rzutem wychodzącym i trwa przez siedem kolejnych rzutów, aż zostanie uzyskana liczba docelowa określona przez rzut wychodzący lub zostanie wyrzucona liczba 7.

Nie musisz czekać na koniec sesji, aby obstawić zakłady. Niektóre zakłady są dostępne jedynie podczas rzutu wychodzącego.

Sesja
Sesja zaczyna się, gdy pierwszy gracz pojawia się przy stole. Określa się go jako „shooter”. Przed rzutem wychodzącym musi on obstawić zakład. Zakład linii.

Są możliwe również inne zakłady przed sesją, ale zostaną one omówione w części Zakłady Craps.

Zakład linii jest ważny, ponieważ oznacza ona początek sesji i pozostanie na stole, potencjalnie podczas kilku rzutów, aż wygra lub przegra. Zakład linii nie może zostać usunięty ani dodany podczas trwania sesji.

Liczby point
Jeżeli rzut wychodzący nie wyniesie w sumie 2,3,7,11 lub 12, sesja zostanie rozpoczęta. Wszystkie zakłady linii pozostają, aż wygrają lub przegrają. Mimo, że pozostają na planszy, po rozpoczęciu sesji, wszystkie zakłady linii zamieniają się na inny zestaw zakładów – zakłady point.

Jeżeli zakład linii lub zakład point wygrywa lub przegrywa, bieżąca sesja kończy się i rozpoczyna się kolejna nowym rzutem wychodzącym.

Po zaznajomieniu się z zasadami zakładów linii i punktu oraz sesji, jesteś gotowy aby przejść do pozostałych pasjonujących zakładów, niektóre z nich należą do najpopularniejszych zakładów dostępnych w kasynie.

Zakłady i wypłaty w Craps

Zakład linii – wypłaty 1 do 1
Może zostać obstawiony jedynie przy rzutach wychodzących

Zakład linii składa się z 2 przeciwnych zakładów. Można umieścić żetony na polu zakładu linii Pass albo w polu Don't Pass Bar.

WYGRANA PRZEGRANA ZWROT Z ZAKŁADU
Linia Pass 7, 11 2, 3, 12 -
Don't pass 2, 3 7, 11 12

Jakikolwiek inny wynik rzutu spowoduje rozpoczęcie sesji a liczba wyrzucona stanie się liczbą punktu. Nad liczbą punktu w polu zakładów liczby umieszczony jest biały marker.

Przykład:
Kowalski pojawia się przy stole i stawia 5$ w polu linii pass. Rzuca pierwszy rzut i...! Pojawia się 6 oraz 1, co daje razem 7. Zakład linii pass wygrywa i sesja zostaje zakończona.

Chce obstawić ponownie zakład linii pass, rozpoczyna od rzutu wychodzącego. Tym razem pojawia się 5 oraz 4, co razem daje 9. Liczba 9 nie oznacza końca sesji, jego zakład pozostaje w polu linii pass, a marker zostaje umieszczony nad numerem 9 w polu zakładów liczby. 9 oznacza liczbę punktu dla tej sesji.

Zakład na punkt – wypłaty 1 do 1
Nie może zostać obstawiony przy rzucie wychodzącym.

Przykład: Kowalski stawia 5$ w zakładzie linii pass, rzuca pierwszy rzut - 9. Zakład nie wygrywa ani nie przegrywa, więc sesja trwa nadal, przy czym 9 zostaje zaznaczona jako liczba punkt.

Zakład jest nadal aktualny, ale jest teraz zakładem na punkt dla liczby punktu - 9.

Aby jego zakład wygrał, musi wyrzucić ponownie 9, zanim wyrzuci 7.

Aby jego początkowy zakład linii pass stał się zakładem linii don't pass, musi wyrzucić 7 przed wyrzuceniem liczby punktu.

WYGRANA PRZEGRANA
zakład linii pass na punkt liczba punktu 7
zakład linii don't pass na punkt 7 liczba punktu

Nie może on usnąć zakładu przed dopasowaniem liczby punktu (wygrana) lub wyrzuceniem 7 (przegrana) i w ten sposób zakończyć sesję.

Należy zauważyć, że 2 początkowe zakłady linii pass i don't pass również grają w sposób przeciwny, tak jak zakłady liczby punktu.

Za każdym razem, gdy wygrywa zakład linii, wygrane zostaną dodane do początkowego zakładu.

Zakład Come/Don't Come – wypłata 1 do 1

Nie może zostać obstawiony przy rzucie wychodzącym.

Zakłady come są zakładami linii i działają tak jak zakłady pass/don't pass. Zamiast obstawiać je przy rzutach wychodzących są one obstawiane przed każdym rzutem podczas sesji, znanymi jako rzuty pola.

WYGRANA PRZEGRANA ZWROT Z ZAKŁADU
Come 7, 11 2, 3, 12 -
Don't come 2, 3 7, 11 12

Jeżeli zakład come/don't come wygrywa lub przegrywa zostaje usunięty albo podwojony (można usunąć go w każdej chwili).

Jeżeli zakład come/don't nie przegrywa ani nie wygrywa podczas rzutu, również zostaje zamieniony na zakład point w zależności od wyrzuconej liczby.

Ale ponieważ liczba NIE będzie zaznaczona przez biały marker, zamiast tego, zakład jest przesunięty z pola come/don't come do odpowiedniego pola zakładu point na planszy. Spróbuj, a szybko zrozumiesz!

Zakład Hardway
Nie może zostać obstawiony przy rzucie wychodzącym.

Zakłady hardway opierają się na poniższych podwójnych kombinacjach.

KOMBINACJA WYPŁATA
2-2 7 do 1
3-3 9 do 1
4-4 9 do 1
5-5 7 do 1

Wygrywasz, jeżeli konkretne dwie liczby zostają wyrzucone przed liczbą 7 lub jakakolwiek inna kombinacja, która daję tę sumę zostanie wyrzucona. Przykład: Zakład hardway 2-2 przegrywa, jeżeli zostaje wyrzucone1-3.

Zakład Field
Może być umieszczony przed jakimkolwiek rzutem.

Zakład field opiera się na całkowitej sumie rzutu i jest podzielony na 3 odrębne zakłady.

WYGRYWA SUMA PRZEGRYWA SUMA WYPŁATA
3, 4, 9, 10 lub 11 5-8 1 do 1
2 5-8 2 do 1
12 5-8 3 do q

Zakład Big 6 i Big 8
Może być obstawiony przed jakimkolwiek rzutem.

Te zakłady działają jak zakłady na punkt. Musi zostać wyrzucona liczba 6 lub 8, w zależności jaki numer wybierzesz, zanim wypadnie 7

LICZBA WYRZUCONA PRZEGRANA WYPŁATA
6 (jeżeli wybrano 6) 7 1 do 1
8 (jeżeli wybrano 8) 7 1 do 1

Każdy inny wynik rzutu przechodzi (zakład pozostaje).

Zakład Number
Może być obstawiony przed jakimkolwiek rzutem

Zakłady number są zakładami polegającymi na specyficznej kombinacji, która musi zostać wyrzucona i można je znaleźć zazwyczaj po prawej stronie planszy wraz z zakładami hardway. Jeżeli kombinacja nie zostanie wyrzucona w kolejnym rzucie, zakład przegrywa. (Należy zauważyć, że różni się on od zakładów hardway, który niekoniecznie wygrywa lub przegrywa przy każdym rzucie.)

Zakład „Any Craps” wygrywa jeżeli wyrzucone zostaną 2, 3 lub 12. Zakład „7” wygrywa jeżeli jakakolwiek kombinacja liczb da 7.

SPECYFICZNA KOMBINACJA WYPŁATA
1+1 oraz 6+6 30 to 1
1+2 oraz 5+6 15 do 1
Dowolna: 2, 3 lub 12 7 do 1
7 (suma 7) 4 do 1

Zakład C-E
Może być obstawiony przed jakimkolwiek rzutem.

Zakład C-E jest obstawiany pomiędzy polem zakładu linii oraz polem zakładu liczby.

Jest to zakład jednego rzutu, który przegrywa lub wygrywa przy kolejnym rzucie.

SUMA WYPŁATA
2, 3 lub 12 3 do 1
11 7 do 1
Wszystkie pozostałe: PRZEGRANA

Zakład Place
Nie może zostać obstawiony przy rzutach wychodzących.

Zakłady place są zawsze nieaktywne przy rzutach wychodzących.

Zakład place jest zakładem, w którym całkowita suma odpowiednio 4, 5, 6, 8, 9 lub 10 zostanie wyrzucona przed 7. Każdy zakład pokrywa jedną z liczb, jednak wypłata dla określonych liczb (jak 4 oraz 10) jest identyczna. Zakłady są obstawiane w wąskim polu pod liczbami zakładu point.

POSTAWIENIE PRZEGRANA WYPŁATA
4 i 10 7 9 do 5
5 i 9 7 7 do 5
6 i 8 7 7 do 6

Każdy wynik inny niż wygrywająca liczba zakładu place lub 7 pozostawia zakład niezmieniony.

Należy zwrócić uwagę, że jeżeli liczba point zostanie wyrzucona, sesja kończy się, następny rzut będzie nowym rzutem wychodzącym podczas którego wszystkie zakłady place będą nieaktywne.

Zakład Buy
Nie może zostać obstawiony przy rzutach wychodzących.

Zakłady buy są zawsze nieaktywne przy rzutach wychodzących.

Zakład buy jest zakładem, w którym jedna z liczb 4,5,6,8,9 oraz 10 musi zostać wyrzucona przed liczbą 7.

Przez wybranie jednej z tych liczb i obstawienie żetonu w miejscu liczby point dla danej liczby, dana liczba powinna być wyrzucona przed wyrzuceniem liczby 7. W zależności od prawdopodobieństwa wyrzucenia liczby 7 przed wybraną liczbą, wypłata odpowiednio się różni.

Zakład buy można w każdej chwili usunąć.

POSTAWIENIE PRZEGRANA PRZEGRANA
4 i 10 7 2 do 1
5 i 9 7 3 do 2
6 i 8 7 6 do 5

Uwaga: Wszystkie wygrane w zakładzie buy są obciążone 5% prowizją. Wypłaty zostaną obliczone po odciągnięciu prowizji.

Przykład: Kowalski stawia 100$ w zakładzie buy na liczbę 10 (wypłata 2:1). Wygrywa i pobrane zostanie 5$ z początkowego zakładu, a pozostanie 95$. Wypłata wyniesie 95$*2=190$. Uzyskuje on 185$ z zakładu. Kwota zostanie wyświetlona w oknie.

Zakład Lay
Nie może zostać obstawiony przy rzutach wychodzących.

Zakłady lay są zawsze nieaktywne przy rzutach wychodzących.

Zakład lay jest zakładem, w którym liczba 7 musi zostać wyrzucona przed jedną z liczb 4, 5, 6, 8, 9 oraz 10.

Przez wybranie jednej z tych liczb i obstawienie żetonu w polu powyżej liczby point, liczba 7 powinna zostać wyrzucona przed wybraną liczbą. W zależności od prawdopodobieństwa wyrzucenia liczby 7 przed wybraną liczbą, wypłata odpowiednio się różni.

Zakład lay można w każdej chwili usunąć.

POSTAWIENIE PRZECIWNE WYGRYWA WYPŁATA
4 i 10 7 1 do 2
5 i 9 7 2 do 3
6 i 8 7 5 do 6

Uwaga: Wszystkie wygrane w zakładzie lay są obciążone 5% prowizją.

Obstawianie Lay oraz Take odds zakładu linii
Może zostać obstawione jedynie w połączeniu z zakładem linii.

Opcja obstawienia take lub lay odds jest bardzo ważna dla gry Craps. Jest to również jeden z najlepszych zakładów, jaki można obstawić w kasynie

Zakład take/lay odds obstawia się przez obstawienie dodatkowego zakładu za linią danego zakładu PO rzucie wyjścia i ustaleniu liczby point.

Po ustaleniu liczby point można obstawić zakład take/lay odds

Wybór zakładu zależy od typu zakładu początkowego; zakład linii pass – take odds, zakład don’t pass – lay odds.

Można obstawić take/lay odds przez dodawanie żetonów za początkową linię zakładu na planszy.

Można obliczyć wielkość zakładu take/lay odd przez pomnożenie zakładu linii przez ustalony współczynnik.

Zakład take odds wygrywa, jeżeli liczba point zostanie wyrzucona przed liczbą 7; lay odds wygrywa, jeżeli liczba 7 zostanie wyrzucona przed liczbą point. Podobnie jak w początkowych zakładach linii.

Obstawienie take odds – wyrzucenie liczby point przed 7:

LICZBA POINT: WYPŁATA ZAKŁAD MAKSYMALNY
6 lub 8 6 do 5 2 x zakład linii pass
5 lub 9 3 do 2 2 x zakład linii pass
4 lub 10 2 do 1 2 x zakład linii pass

Obstawienie lay odds – wyrzucenie liczby 7 przed liczbą point:

LICZBA POINT: WYPŁATA ZAKŁAD MAKSYMALNY
6 lub 8 5 do 6 2,4 x zakład linii don't pass
5 lub 9 2 do 3 3 x zakład linii don't pass
4 lub 10 1 do 2 4 x zakład linii don't pass

Obstawianie Lay oraz Take odds zakładu come
Może zostać obstawione jedynie w połączeniu z zakładem come.

Obstawienie zakładu take/lay dla zakładu come wygląda podobnie, jak w przypadku zakładu linii i jest ważną opcją gry Craps.

Zakład take/lay odds obstawiany jest przez dodawanie żetonów na górze początkowego zakładu come/don't come PO ustaleniu liczby point.

Po ustaleniu liczby point można obstawić zakład take/lay odds.

Wybór zakładu zależy od typu zakładu początkowego; zakład come – take odds, zakład don’t come – lay odds

Zakład zostaje obstawiony przez obstawienie dodatkowego zakładu na górze zakładu come, który znajduje się w polu zakładu point.

Można obliczyć wielkość zakładu take/lay odd przez pomnożenie zakładu linii przez ustalony współczynnik.

Zakład take odds wygrywa, jeżeli liczba point zostanie wyrzucona przed liczbą 7; lay odds wygrywa, jeżeli liczba 7 zostanie wyrzucona przed liczbą point. Podobnie jak w początkowych zakładach come.

Obstawienie take odds – wyrzucenie liczby point przed 7:

LICZBA POINT: WYPŁATA ZAKŁAD MAKSYMALNY
6 lub 8 6 do 5 2 x zakład come
5 lub 9 3 do 2 2 x zakład come
4 lub 10 2 do 1 2 x zakład come

Obstawienie lay odds – wyrzucenie liczby 7 przed liczbą point:

LICZBA POINT: WYPŁATA ZAKŁAD MAKSYMALNY
6 lub 8 6 do 5 2 x zakład come
5 lub 9 3 do 2 2 x zakład come
4 lub 10 2 do 1 2 x zakład come
 
 

Szybkie łącza

Blackjack
» Zagraj
» Zasady
» Strategia gry

Roulette
» Zagraj
» Zasady

Craps
» Zagraj
» Zasady

Caribbean Pirate Poker
» Zagraj
» Zasady

Millenium Ride
» Zagraj
» Zasady

A Jack's Quest
» Zagraj
» Zasady

Casino Kolejki-Historia
» View round history

 
Kahnawake Gaming Commission
Ecogra
Thawte Security
Players must be over 18 to play at this site
Support at EuroPoker.com
gamecare
 
Visa
Mastercard
Neteller
Webmoney
Click2Pay
Firstgate
Moneybookers
Paysafecard
Play on Windows, Mac or Linux
PokerAffiliate.com
 
© EUROPOKER 2006 Odpowiedzialny hazard
Zasady świadczenia usług / Mapa witryny