Scala dei punteggi
All'asso viene attribuito di solito il valore massimo ma avvolte può essere utilizzato con un valore minimo come spiegato più avanti. Alla fine, i giocatori rimasti mettono a confronte le loro mani in base alla seguente gradatoria:
-
Scala reale
, la migliore mano possibile a poker. Consiste in AKQJT dello stesso seme. Siccome tutti i semi sono uguali, tutte le scale reali danno lo stesso punteggio. -
Scala di colore
, cinque carte tutte dello stesso seme e in sequenza come 76543 di cuori. Si può attribuire un valore minimo all'asso così da ottenere 5432A, la scala di colore più minima possibile.. -
Poker
, quattro carte dello stesso valore insieme ad un kicker come 44442. Si mette a confronto per primo il poker così che un 44442 batte un 3333K. -
Full
, tre carte di un valore insieme a due carte di un altro valore come 777JJ. Si mette a confronto per primo il tris così che un 44422 batte 333AA. -
Colore
, cinque carte dello stesso seme come AJ942 di cuori. Si mette a confronto per prima la carta con il valore massimo e poi si va alla seconda carta così che un AJ942 batte AJ876. Una situazione di pareggio non può essere risolta usando il seme. -
Scala
, cinque carte tutte in sequenza come 76543. L'asso può avere un valore massio o minimo così che si possono avere AKQJT e 5432A. Non si può avere una scala che "giri l'angolo" come 32AKQ. -
Tris
, tre carte di un valore e due kicker di valori differenti, come un KKK84. Vengono classificati in base al tris cosi che un KKK84 batte QQQAK, mentre un QQQAK batte QQQA7. -
Doppia Coppia
, due carte dello stesso valore, due carte di un altro valore e un kicker di un terzo valore come KK449. Si mette a confronto per prima la coppia con il valore più alto, poi quella con il valore più basso e in fine il kicker, così che un KK449 batte un QQJJA, KK22Q o un KK445.. -
Coppia
, due carte dello stesso valore insieme a tre kicker di valori differenti come AAK53. Si mette a confronto per prima la coppia e si va avanti con i tre kicker così che un AAK53 batte un AAK52. -
Carta alta
, ogni altra mano che non può essere classificata come una delle mani descritte in precedenza come KJ542 con carte di semi differenti. Si mette a confronto per prima la carta con il valore massimo, poi la seconda e così via come per il colore. I semi non sono utilizzati per risolvere una situazione di pareggio..
I semi non sono utilizzati per risolvere una situazione di pareggio, lo stesso vale per le carte oltra la quinta; solo le cinque migliore carte in ogni mano sono messe a confronto. Nell'eventualità di un pareggio, il montepremi si divide equamente tra le mani vincenti.