Qu’est-ce que le craps ?
Comment jouer
Règles du craps
Mises et paiement
Jouer maintenant
Au casino, le craps a la réputation bien méritée d’être le plus divertissant et le plus captivant des jeux de table. Ouvert à n’importe quel joueur, il se caractérise par ses nombreuses options, stratégies et opportunités de gagner. Vous pouvez même contrôler la trajectoire et la puissance du lancer de dés !
Placer une mise
Pour placer une mise, sélectionnez le montant désiré en cliquant sur les flèches haut/bas situées de part et d’autre du jeton qui se trouve près de votre avatar.
Une fois que vous avez choisi votre montant, cliquez sur un champ de mise du tapis pour y placer votre jeton. Attention, les champs de mise ne sont pas forcément tous actifs en même temps.
Vous pouvez placer des mises sur les probabilités (odds) en ajoutant des jetons à ceux de la mise initiale.
Retirer une mise
Pour retirer une mise, placez le curseur sur le jeton que vous souhaitez enlever et cliquez sur le bouton droit de la souris.
La touche annuler (F2) permet de retirer toutes vos mises (sauf les mises verrouillées qui sont en train d’être jouées).
Réclamer vos gains
La plupart des gains sont automatiquement ajoutés à votre pile de jetons. Mais dans certains cas, ils sont ajoutés à la mise gagnante. Si vous ne souhaitez pas rejouer cette mise, retirez-la du tapis.
Caisse
Pour obtenir plus de jetons, cliquez sur le bouton Caisse ($).
Pour encaisser vos gains, il suffit de cliquer sur Quitter (bouton X). Tous vos gains seront automatiquement ajoutés à votre compte EuroPoker.com.
Lancer les dés
Après avoir misé, appuyez sur Lancer (F3) pour jeter les dés. Vous pouvez le faire de manière automatique ou de manière manuelle, auquel cas vous pouvez modifier l’angle et la puissance du lancer.
Le lanceur de dés
Le lanceur de dés manuel vous permet de contrôler la puissance et l’orientation du lancer. Cliquez sur la main, remuez la souris en maintenant le bouton enfoncé puis relâchez.
Lancers précédents
Vous pouvez visualiser le résultat des lancers précédents grâce au tableau récapitulatif situé à droite de la fenêtre de jeu.
Joueurs multiples
Si d’autres joueurs jouent en même temps que vous, vos mises apparaissent en jaune.
Sauvegarde
Si vous quittez le jeu en cours de partie ou si vous perdez votre connexion, la session sera sauvegardée et vous pourrez la reprendre une fois que vous serez reconnecté.
Le craps consiste à lancer 2 dés ; le résultat détermine quelle sera la mise gagnante.
C’est un jeu connu pour sa flexibilité et ses nombreuses possibilités de mises. Tout l’intérêt du jeu consiste à pouvoir placer à chaque lancer de nouvelles mises plus ou moins risquées et à espérance de gain variable. Mais avant d’apprécier pleinement le craps et de profiter des opportunités de mise les plus avantageuses, vous devez savoir qu’il existe différents types de lancers, et donc des possibilités de mise spécifiques à chacun d’entre eux.
Remarque : Tout lancer est validé, même si par exemple, les dés atterrissent l’un sur l’autre.
Le craps se joue en plusieurs parties. Certaines mises ne sont possibles qu’en début d’une partie, d’autres en cours seulement. Une partie commence par le premier lancer (come-out roll) et s’achève lorsque la somme obtenue est de nouveau tirée ou qu’un 7 sort.
Vous n’avez pas besoin d’attendre la fin d’une partie pour placer une mise. Mais certaines mises ne sont possibles qu’au moment du premier lancer.
Déroulement de la partie
Une partie commence lorsqu’un premier joueur arrive à la table. Avant de pouvoir lancer les dés (on l’appelle alors le shooter) il doit placer une mise : la mise de passe.
D’autres types de mise sont également possibles avant le début de la partie, nous en parlerons dans le chapitre Mises et paiements.
La mise de passe est importante car elle marque le commencement de la partie et restera peut-être sur la table pendant plusieurs tours, jusqu’à qu’elle perde ou gagne. Une fois que la partie a débuté, il n’est pas possible d’annuler ou d’ajouter une mise de passe.
Le Point
La partie s’engage lorsque la somme obtenue diffère de 2, 3, 7, 11 ou 12. Toutes les mises restent sur la table jusqu’à ce qu’elles soient gagnées ou perdues. Dès que la partie a commencé, les mises de passe restées sur le tapis deviennent des mises de point.
Dès qu’une mise de passe ou une mise de point est gagnée ou perdue, la partie est terminée et un nouveau come-out roll peut être effectué pour commencer une nouvelle partie.
Une fois que vous aurez compris le principe des mises de passe et des mises de point, ainsi que les règles de base, vous pourrez découvrir les autres types de paris possibles, tous aussi passionnants à placer les uns que les autres. Certains d’entre eux figurent parmi les meilleurs paris du casino.
Mise de passe : paiement 1 contre 1
Ne peut être placée qu’au premier lancer.
Il existe deux mises de passe, qui s’inversent. Il s’agit des mises « Pass » et « Don’t pass ».
| GAGNANTE | PERDANTE | RÉCUPÉRÉE | |
| Pass line | 7, 11 | 2, 3, 12 | - |
| Don't pass | 2, 3 | 7, 11 | 12 |
Tout autre résultat entraîne le début d’une nouvelle partie. La somme des numéros tirés devient le Point, qui sera signalé sur le tapis par la présence d’un palet blanc au-dessus de la valeur correspondante.
Exemple:
John arrive à la table et mise $5 sur « Pass ». Il effectue le premier lancer et hop ! il tire un 6 et un 1, soit un total de 7. Il gagne sa mise et la partie est terminée.
Il choisit ensuite de rejouer la même mise et effectue un nouveau lancer. Cette fois, il tire un 5 et un 4, soit 9. Le 9 ne mettant PAS fin à la partie, sa mise reste sur « Pass » et un palet blanc apparaît au-dessus du 9 pour signaler que le Point sera égal à 9 pour cette partie.
Mise de point: paiement 1 contre 1
Ne peut pas être placée au premier lancer.
Exemple : John mise $5 sur « Pass », lance les dés et obtient 9. Sa mise n’est ni gagnante, ni perdante, donc la partie se poursuit avec 9 comme valeur de Point.
Sa mise reste en place mais correspond maintenant à une mise de point basée sur la valeur 9.
Pour gagner sa mise, il faut qu’un 9 sorte avant un 7.
Si sa mise de départ était « Don’t pass », il faudrait qu’un 7 sorte avant la valeur du Point
| GAGNANTE | PERDANTE | |
| Pass | Valeur du Point | 7 |
| Don't pass | 7 | Valeur du Point |
Il ne peut pas retirer sa mise avant qu’un 9 (gagnant) ou un 7 (perdant) ne soit tiré, mettant fin à la partie.
Les mises «Pass » et « Don’t pass » fonctionnent de manière inversée, comme les mises de point.
À chaque fois que vous gagnez, vos gains sont ajoutés à votre mise de départ.
Paris Come/Don’t Come : paiement 1 contre 1
Ne peuvent être placés au premier lancer.
Les mises Come/Don’t Come fonctionnent comme les mises Pass/Don’t pass, mais au lieu d’être placées au premier lancer, elles le sont avant chaque lancer suivant.
| GAGNANTE | PERDANTE | RÉCUPÉRÉE | |
| Come | 7, 11 | 2, 3, 12 | - |
| Don't come | 2, 3 | 7, 11 | 12 |
Lorsqu’une mise Come/Don’t Come gagne ou perd, soit elle est retirée du tapis, soit elle est doublée et reste sur le tapis (vous pouvez ensuite la retirer à tout moment).
Si une mise Come/Don’t Come n’est ni gagnante, ni perdante, elle aussi est transformée en mise de point basée sur le résultat du lancer.
Mais dans la mesure où la valeur de ce résultat ne sera PAS signalée par le palet blanc, la mise sera déplacée de la zone « Come » à la case du numéro sorti. Essayez et vous comprendrez mieux !
Pari « Hardway »
Ne peut être placé au premier lancer.
Les mises « Hardway » se placent sur les combinaisons suivantes.
Can not be placed on come out rolls.
| COMBINAISON | PAIEMENT |
| 2-2 | 7 contre 1 |
| 3-3 | 9 contre 1 |
| 4-4 | 9 contre 1 |
| 5-5 | 7 contre 1 |
Vous gagnez si la combinaison que vous avez choisie sort avant un 7 ou une autre paire affichant le même total, c’est-à-dire que si 1-3 sort, la combinaison 2-2 est perdante
Pari « Field »
Peut être placé avant n’importe quel lancer.
Le « Field » consiste à parier sur le résultat du lancer suivant. Trois possibilités de gain :
| RÉSULTAT GAGNANT | RÉSULTAT PERDANT | PAIEMENT |
| 3, 4, 9, 10 ou 11 | 5-8 | 1 contre 1 |
| 2 | 5-8 | 2 contre 1 |
| 12 | 5-8 | 3 contre q |
Big 6 et Big 8
Peuvent être placés avant n’importe quel lancer.
Ces deux paris fonctionnent comme les mises de point. Vous choisissez l’un ou l’autre des deux chiffres et pariez qu’il sortira avant un 7.
| NOMBRE SORTANT | PERDANT | PAIEMENT |
| 6 (si choisi) | 7 | 1 contre 1 |
| 8 (si choisi) | 7 | 1 contre 1 |
Pour tout autre résultat, la mise est reconduite (push).
Pari « Horn »
Peut être placé avant n’importe quel lancer.
Il s’agit de parier sur l’une des combinaisons représentées sur le tapis par deux faces de dés (1+1, 6+6, 1+2 et 5+6), dans la même zone que les « Hardway ». Si la combinaison ne sort pas, la mise est perdue. (Notez qu’à la différence d’une mise « Hardway », celle-ci est forcément gagnante ou perdante à chaque lancer).
La mise «Any Craps » gagne si 2, 3 ou 12 sort. La mise « 7 » est gagnante pour toute combinaison égalant 7.
| MISE | PAIEMENT |
| 1+1 et 6+6 | 30 contre 1 |
| 1+2 et 5+6 | 15 contre 1 |
| Any Craps: 2, 3 ou 12 | 7 contre 1 |
| 7 (somme des dés) | 4 contre 1 |
Pari C-E
Peut être placé avant n’importe quel lancer.
La mise s’effectue sur les cases portant ces lettres.
Vous pariez sur le lancer suivant, la mise sera forcément perdante ou gagnante.
| TOTAL | PAIEMENT |
| 2, 3 ou 12 | 3 contre 1 |
| 11 | 7 contre 1 |
| Autres | PERDANTE |
Pari « Place »
Ne peut être placé au premier lancer.
Les mises « Place » sont inactives pendant le premier lancer.
Vous pariez d’obtenir une somme de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 avant qu’un 7 ne sorte. Le paiement diffère selon le résultat obtenu. La mise doit être placée sur la case étroite située juste sous le numéro parié, au dessus de la zone « Come ».
| MISE SUR | PERDANTE | PAIEMENT |
| 4 et 10 | 7 | 9 contre 5 |
| 5 et 9 | 7 | 7 contre 5 |
| 6 et 8 | 7 | 7 contre 6 |
Pour tout autre résultat, la mise reste sur la table.
Notez que si le Point sort, la partie est terminée et le coup suivant sera un premier lancer pendant lequel toutes les mises seront inactives.
Pari « Achat »
Ne peut être placé au premier lancer.
Les mises « Achat » sont inactives pendant le premier lancer.
Vous pariez qu’un des numéros 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 va sortir avant un 7.
Placez votre jeton sur le numéro en question, en haut du tapis. Le paiement dépend de la probabilité que le 7 ne sorte avant.
Vous pouvez retirer votre mise « Achat » à tout moment.
| MISE SUR | PERDANTE | PAIEMENT |
| 4 et 10 | 7 | 2 contre 1 |
| 5 et 9 | 7 | 3 contre 2 |
| 6 et 8 | 7 | 6 contre 5 |
Remarque : Nous prélevons 5% sur tous les gains provenant de ce pari. Notez que le paiement sera calculé après déduction de cette commission.
Exemple : John mise $100 sur le 10 (paiement 2 contre 1). S’il gagne, nous prélevons $5. Le paiement s’effectue sur la base des $95 restants et correspond à $95 x 2 = $190. Il gagne donc $185 net, ce qui s’affiche dans la fenêtre de discussion.
Pari « Lay »
Ne peut être placé pendant le premier lancer.
Les mises « Lay » sont inactives pendant les premiers lancers.
Vous pariez qu’un 7 sortira avant un 4, 5, 6, 8, 9 ou un 10.
Placez votre jeton au-dessus du numéro en question, dans la zone Point. Le rapport dépend de la probabilité de sortie du 7.
Vous pouvez retirer votre mise « Lay » à tout moment.
| MISE CONTRE | GAGNANTE | PAIEMENT |
| 4 et 10 | 7 | 1 contre 2 |
| 5 et 9 | 7 | 2 contre 3 |
| 6 et 8 | 7 | 5 contre 6 |
Remarque : Nous prélevons 5% sur tous les gains provenant de ce pari.
Pari sur les probabilités de passe (Take odds/Lay odds)
Doit être associé à un pari « Pass » ou « Don’t pass ».
Les « Odds » sont fondamentaux dans le craps. Ils font partie des meilleurs paris possibles du casino.
La mise se place APRÈS le premier lancer, lorsque le Point a été établi.
Dès que celui-ci est sorti, vous pouvez miser.
Si votre mise initiale était « Pass », vous devez placer une mise « Take odds »; s’il s’agissait d’une « Don’t pass », placez une « Lay odds ».
Ajoutez vos jetons à côté de votre mise initiale.
Pour connaître la somme maximum que vous pouvez miser, multipliez votre mise de départ par la valeur indiquée dans le tableau ci-dessous.
Une mise « Take Odds » gagne si le Point sort avant un 7, une mise « Lay Odds » est gagnante si c’est le 7 qui sort avant le Point, comme pour les mises de passe.
Take Odds : le Point doit sortir avant un 7
| POINT | PAIEMENT | MISE MAXIMUM |
| 6 ou 8 | 6 contre 5 | 2 x mise « Pass » |
| 5 ou 9 | 3 contre 2 | 2 x mise « Pass » |
| 4 ou 10 | 2 contre 1 | 2 x mise « Pass » |
Lay Odds : un 7 doit sortir avant le Point
| POINT | PAIEMENT | MISE MAXIMUM |
| 6 ou 8 | 5 contre 6 | 2,4 x mise « Don’t pass » |
| 5 ou 9 | 2 contre 3 | 3 x mise « Don’t pass » |
| 4 ou 10 | 1 contre 2 | 4 x mise « Don’t pass » |
Pari sur les probabilités de Come (Take odds/Lay odds)
Doit être associé à un pari « Come » ou « Don’t come ».
Le principe est le même qu’avec les « Odds » sur « Pass » et « Don’t pass ». Ce sont des paris très importants du jeu de craps.
N’effectuez votre mise Take/Lay odds qu’APRÈS le premier lancer.
Vous pouvez miser une fois que le Point a été établi.
Si vous aviez misé sur « Come », vous devez placer une mise « Take odds »; s’il s’agissait d’une « Don’t Come », placez une « Lay odds ».
Ajoutez vos jetons sur ceux de votre mise initiale dans la case concernée.
Pour connaître la somme maximum que vous pouvez miser, multipliez votre mise de départ par la valeur indiquée dans le tableau ci-dessous.
Une mise « Take Odds » gagne si le Point sort avant un 7; une mise « Lay Odds » est gagnante si c’est le 7 qui sort avant le Point, comme pour les mises « Come » de départ.
Take Odds : le Point doit sortir avant un 7
| POINT | PAIEMENT | MISE MAXIMUM |
| 6 ou 8 | 6 contre 5 | 2 x mise « Come » |
| 5 ou 9 | 3 contre 2 | 2 x mise « Come » |
| 4 ou 10 | 2 contre 1 | 2 x mise « Come » |
Lay odds : un 7 doit sortir avant le Point
| POINT | PAIEMENT | MISE MAXIMUM |
| 6 ou 8 | 6 contre 5 | 2 x mise « Come » |
| 5 ou 9 | 3 contre 2 | 2 x mise « Come » |
| 4 ou 10 | 2 contre 1 | 2 x mise « Come » |
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