La jerga del póquer
DICCIONARIO DE PÓQUER
Action (Acción)Una jugada hecha por un jugador. En Hold'em hay siete jugadas básicas:
| Bet (Apostar) | Poner dinero en el pozo |
| Call (Ir) | Igualar la apuesta de otro jugador |
| Fold (Retirarse) | Devolver las cartas y perder sus posibilidades de ganar el pozo |
| Check (Pasar) | Pasar sin hacer ninguna acción (si no hay apuestas en juego) |
| Raise (Envidar) | Aumentar la apuesta de otro jugador |
| Re-Raise (Reenvidar | Aumentar el envite de otro jugador |
| All-in | ¡Apostar todas sus fichas de una vez! |
Bad beat
Una buena mano que termina perdiendo contra otra que era mucho más débil pero que recibe una carta comunitaria milagrosa.
Bank roll (Caja)
La suma total de dinero en su cuenta.
Betting Rounds (Rondas de apuestas)
Cada mano de póquer está dividida en cuatro rondas de apuestas que comienzan con la acción del jugador que se encuentra a la izquierda del botón en la primera posición. Estas acciones son las siguientes:
| Pre-flop | Ronda de apuestas que se hace antes de que se muestren las primeras tres cartas comunitarias y después de que los jugadores recibieron sus dos cartas boca abajo. |
| Flop (Ronda de las primeras tres abiertas) | Una vez que se muestran las primeras tres abiertas (cartas comunitarias) comienza otra ronda de apuestas. |
| Turn (Tercer ronda de apuestas) | Comienza después de haberse mostrado la cuarta carta comunitaria o “Turn”. |
| River (Última ronda de apuestas) | Comienza después de haberse mostrado la quinta carta comunitaria o “River”. Después de esta ronda de apuestas se muestran las cartas boca abajo de cada jugador. |
Blinds (Apuesta ciega)
Las apuestas ciegas, que son pequeñas apuestas obligatorias, se hacen antes de repartir las cartas. Un jugador hace una apuesta ciega inicial y otro hace una apuesta ciega grande. La apuesta ciega inicial es la mitad de la grande. El monto de las apuestas ciegas depende del límite del juego.
Bluff (Factor)
Apostar y envidar con una mano que casi con certeza no es la mejor mano. La idea es “bluffear” o amedrentar a su oponente para que se retire.
Board (Mesa)
Las cinco cartas comunitarias que todos los jugadores pueden ver y usar para armar sus manos.
| Flop (Primeras tres abiertas) | Son las tres primeras cartas comunitarias. |
| Turn | Es la cuarta carta comunitaria. |
| River | Es la quinta y última carta comunitaria. |
Bust
Ocurre cuando pierde todas las fichas que tiene en la mesa o en la caja.
Button (Botón)
Marca del crupier virtual que se mueve de un jugador al siguiente en sentido horario al finalizar cada mano. El jugador frente al botón es el último en actuar. En consecuencia, el jugador a la izquierda del botón, en la primera posición, es el primero en actuar.
Limit (Límite)
Sólo puede haber un máximo de tres envites en cualquier ronda de apuestas. El último envite se denomina “límite”.
Cracked
Cuando una fantástica mano inicial de dos ases es superada se dice que los ases fueron “craqueados”.
Community Cards (Cartas comunitarias)
Las cinco cartas sobre la mesa que comparten todos los jugadores.
Conectores
Manos iniciales que están conectadas a través de su valor, como J-10, A-K y 7-8.
Dominadas
Una mano que es superada por otra mano. Por ejemplo, AK dominaría a AJ si cae un as sobre la mesa. La carta no emparejada más alta (“kicker”) de la mano dominada es más baja (J) y tiene pocas probabilidades de ganar.
Draw Hand (Proyecto de mano)
Una mano que necesita una cierta carta comunitaria para formar un juego y ganar, normalmente ocurre con escalera o color. La mano inicial de J10 de picas con el 8, el 9 y el A de picas en las primeras tres abiertas sería un proyecto muy bueno de mano. Si sale un 7 o una Q forma escalera y cualquier carta de picas forma color. Y si sale la Q de picas o el 7 de picas tiene escalera real. Pero si no sale ninguna de estas cartas, la mano no vale nada.
Drawing Dead (Proyecto muerto)
Es una mano que no puede ganar aunque todavía no se hayan mostrado todas las cartas comunitarias.
Edge (Ventaja competitiva o “edge”)
Con el tiempo, la suerte se equilibra y solamente la destreza de juego define la diferencia necesaria para ganar. La ventaja competitiva o "edge" es la leve ventaja que un jugador tiene sobre otro por jugar mejor, por tener más dinero o por encontrarse en una mejor posición.
Grinder (Moledora)
Es un jugador que juega consistentemente durante horas con la intención de acumular una gran caja de manera lenta y cuidadosa.
Fish (Pez)
Es el apodo que se da a los jugadores que pierden con frecuencia. Normalmente y los jugadores superiores que ganan mucho los llaman así.
Flat Call (Ver)
Ir en una situación en la que hubiera sido posible envidar.
Freeroll (Sin matrícula)
Un torneo grande que no cobra arancel de inscripción.
Heads-up (Mano a mano)
Juego de póquer de uno contra uno.
Hole Cards (Cartas cerradas)
Su mano inicial. A veces se conocen como cartas en mano.
Gut Shot (Proyecto de mano en la cual falta una carta interna)
Armar un juego a partir de un proyecto muy poco probable como una escalera interna.
Inside Straight (Escalera interna)
Con un 5, un 9 y una Q en las primeras tres abiertas y un 6 y un 7 como cartas cerradas, un 8 completaría la escalera interna.
Kicker (Carta no emparejada más alta)
Cuando dos jugadores tienen manos iguales, por ejemplo el mismo par, la carta no emparejada más alta, denominada “kicker”, decide quién es el ganador. Para obtener más información, lea “Dominadas”.
Limit (Límite)
El valor en dólares de la apuesta ciega. Define la envergadura del juego. Obviamente que la cantidad de dinero necesaria para jugar un juego cuyo límite es de $50 es mucho mayor que la que se necesita para jugar uno cuyo límite es de $0,50.
Limper (Ver primero)
Ver la apuesta ciega grande en la ronda de apuestas que se realiza antes de mostrar las primeras tres cartas comunitarias.
Nuts (Mano que no puede perder)
Tener la mejor combinación actualmente posible de cartas. Recuerde que aunque tenga la mejor mano posible con las primeras tres abiertas, puede ocurrir que pierda cuando se muestren la cuarta y quinta cartas. Si tiene J10 y las primeras tres abiertas son un 7, un 8 y un 9, tendría la mejor mano posible: la mejor escalera posible. Pero si la cuarta carta o la quinta carta es otro 9, quien tenga 99 formaría póquer y pasaría a tener la mejor mano posible.
Position (Posición)
Es la posición de un jugador con respecto al botón del crupier. A medida que se mueve el botón, su posición va cambiando. Se definen del siguiente modo:
| Early (Manos) | Son los primeros tres jugadores ubicados a la izquierda (o después) del botón. Son las posiciones menos deseables, ya que estos jugadores deben jugar primero. |
| Middle (Medio) | Las posiciones 4 a 7 después del botón. |
| Late (Pies) | Las posiciones 8 y 9. Los jugadores que se encuentran en estas posiciones tienen una ventaja competitiva porque juegan después de ver la jugada de los otros jugadores. |
| On the button (Posición de crupier) | Esta posición actúa en último lugar, y como tal tiene una ventaja competitiva aún mayor que la de los pies. |
Open-ended straight (Proyecto de escalera en la cual faltan las puntas)
Es un proyecto de escalera que puede completarse hacia los dos extremos. Si las primeras tres abiertas tienen J10, un jugador con KQ tiene un proyecto de escalera en la cual faltan las puntas que se puede completar con un as o con un nueve. Vea “Escalera interna”.
Outs (Cartas que pueden mejorar la mano)
Es la cantidad total de posibilidades que tiene un jugador de ganar el pozo en la situación actual. Si tiene 99 y necesita otro 9 para ganar, tendría un total de dos cartas que pueden mejorar su mano.
Over Card (Carta alta)
Cuando alguna de las cartas en mano tiene un valor más alto que la carta comunitaria más alta que se encuentra sobre la mesa. Un as y un rey son cartas altas si las primeras tres abiertas son 57J.
Pocket Pair (Par en mano)
Tener dos cartas del mismo valor, por ejemplo AA, KK, 77 ó 22.
Rag (Basura)
Carta comunitaria de valor bajo que probablemente no afecte el resultado de la mano.
Ring Game (Juego fuera de torneo)
Juego de una sola mesa en donde todas las apuestas se hacen directamente desde las fichas del jugador y no se ponen en un pozo de premio, y se dividen al finalizar los juegos como ocurre en un torneo. Cada mano es independiente. Los jugadores que deseen hacerlo pueden participar libremente de estos juegos. Este tipo de juego a veces se denomina juego de dinero.
A set (Trío, dos cerradas y una abierta)
Un trío con dos cerradas y una abierta está formado por un par en mano que se conecta con una de las cartas comunitarias para formar un trío.
Showdown (Mostrar las cartas)
Todos los jugadores que siguen compitiendo por el pozo después de la ronda final de apuestas muestran sus cartas para revelar el ganador.
Stack the Pot (Ganar el pozo)
Ganar el pozo y sumarlo a sus fichas.
Starting hand (Mano inicial)
Las dos cartas que se reparten boca abajo a cada jugador al comenzar la mano.
Steam (Locomotora)
Se llama así al jugador que pierde la calma y comienza a jugar mal, está “echando humo”.
Streak (Racha)
Estar con suerte y ganar con cualquier carta que sea que reciba.
Suited / Off suit (Del mismo palo o de distinto palo)
Manos iniciales con cartas del mismo palo: corazones, tréboles, picas o diamantes.
Tells (Indicios)
Modos de comportamiento que proporcionan indicios sutiles de las jugadas y las estrategias de los jugadores.
Tilt (Tildado)
Descontrolarse por completo y actuar como un loco. Es más común cuando un jugador ha sufrido varias "bad beats".
Trap (Atrapar)
Atraer a otro jugador para que permanezca en el juego y de ser posible envide el pozo que usted tiene la certeza que ganará.
APODOS DE LA MANO
| AA | Cohetes de bolsillo, Balas, American Airlines |
| KK | Vaqueros, King Kong |
| Cita doble, Ases canadienses, Sigfrido y Roy | |
| JJ | Anzuelos |
| 99 | Wayne Gretzky |
| 88 | Snowmen (Muñecos de nieve) |
| 77 | Sunset Strip |
| 66 | Ruta 66 |
| 55 | Límite de velocidad |
| 44 | Mágnum, Velero |
| 33 | Cangrejos |
| 22 | Patitos |
| AK | “Big slick” |
| AQ | “Big chick” |
| AJ | Black Jack, “Jack-ass” |
| KQ | Realeza, Matrimonio |
| KJ | Kojak |
| J5 | Jackson Five |
| Q3 | Camarero homosexual |
| 95 | Dolly Parton |
| A8 | Mano de hombre muerto En 1876, un jugador llamado Wild Bill Hickock fue asesinado de un disparo después de haber ganado con esta mano. |
| K9 | Canino |
| J4 | Neumático pinchado |