¿Qué es el Millennium Ride?
Cómo jugar
Reglas del Millennium Ride
Mesa de pagos del Millennium Ride
Jugar a la Millennium Ride
Millennium Ride es una divertida y excitante variedad del póquer, en la que sólo juegas contra ti mismo. El objeto del juego es obtener un mano mejor que un par de 10.
Sólo tu decides cuándo ganar mucho dinero o cuándo minimizar los riesgos. Puedes retirar la mayoría de tu oferta después de que las cartas hayan sido repartidas.
Colocación y retiro de las apuestas
Colocas fichas usando el botón izquierdo del mouse y las retiras con el botón derecho. Una nueva apuesta (F1) coloca una apuesta equivalente a la apuesta realizada en la mano anterior.
Si colocas una ficha en uno de los tres campos idénticos y circulares para apostar, automáticamente colocas tres apuestas iguales en cada uno de ellos.
Reparto de las cartas
Una vez que hayas terminado de apostar, presiona Repartir (F2) para recibir tus cartas.
Cajero
Para tener más fondos disponibles para jugar, haz clic en el icono del cajero ($). Cobras simplemente saliendo del juego (X). Todas tus ganancias se acreditarán automáticamente en la cuenta de EuroPoker.com.
Mesa de pagos
Puedes acceder fácilmente a la mesa de pagos haciendo clic en el icono “P”.
Ganancias
Todas las ganancias se acreditarán automáticamente a tus fichas.
Dejar y retirar apuestas
Una vez que las cartas estén repartidas, debes dejar que tu apuesta se juegue (F5) o puedes retirar una de ellas (F6).
Si dejas que tu apuesta se juegue, estará en juego; si la retiras, no puedes ganar, pero tampoco la puedes perder.
En Millennium Ride, cada jugador coloca tres apuestas iguales en la fila de círculos en el esquema. El crupier reparte tres cartas a cada jugador. También reparte dos cartas comunitarias y las coloca boca abajo frente a él.
El objetivo es obtener una mano (10 o mejor) combinando las tres cartas personales con las dos cartas comunitarias, compartidas por los tres jugadores.
En la primera ronda de apuestas, el jugador, conociendo sus tres cartas, debe decidir si desea que el total de su apuesta se juegue o si desea retirar alguna de las tres apuestas.
En la segunda ronda, el crupier da vuelta una de las cartas comunitarias, y el jugador, nuevamente, debe decidir, basándose en las cuatro cartas que conoce, si aún desea jugar su apuesta o si desea retirar otra apuesta.
En la última ronda, se revela la segunda carta comunitaria, con lo cual se completa la mano de cinco cartas del jugador. Cada jugador tiene una, dos o tres apuestas en juego.
Cualquier jugador que tenga una mano de 10 o superior ganará cada una de sus apuestas restantes en forma individual, de acuerdo con la mesa de pagos. Los jugadores cuyas manos no realicen el corte perderán las apuestas restantes.
Ejemplo: Juan recibe un 8, un 9 y un 10. Siente que su mano es un tanto débil y retira una apuesta.
La primera carta comunitaria es una jota. La situación parece mejorar con un par suficientemente bueno y una escalera a su alcance, por ello decide jugar el resto de su apuesta.
La segunda carta comunitaria es una reina, que completa la escalera de Juan. Una escalera paga 5 a 1, es decir, ¡Juan gana 5 veces el dinero de sus DOS apuestas restantes!
| MANO GANADORA | PAGO |
| Un par de 10 o superior | 1 a 1 |
| Dos pares | 2 a 1 |
| Trío | 3 a 1 |
| Escalera | 5 a 1 |
| Color | 8 a 1 |
| Full | 11 a 1 |
| Póquer | 50 a 1 |
| Escalera al as | 200 a 1 |
| Escalera real | 1,000 a 1 |
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