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Información y reglas del juego de Craps (dados)

¿Qué son los Craps?
Cómo jugar
Reglas del juego
Apuestas y pagos
Jugar a Craps

¿Qué son los Craps?

Los Craps tienen el honor de ser el juego de mesa más divertido y apasionante que ofrecen los casinos. Además, es muy fácil de jugar y ofrece numerosas alternativas de juego, con diferentes estrategias y muchas posibilidades de ganar. ¡Podrá hasta controlar la fuerza y el ángulo de la tirada!

Cómo jugar

Cómo apostar
Para apostar, seleccione el valor de la ficha con las flechas arriba/abajo que aparecen a ambos lados de la ficha situada frente a su imagen de usuario.

Una vez que haya seleccionado una cantidad, pulse sobre cualquiera de las posibles apuestas activas en la mesa para apostar esa cantidad. Tenga en cuenta que no todos los tipos de apuesta están siempre activos.

Puede aumentar o reducir su apuesta añadiendo fichas detrás de la línea de la apuesta inicial en la zona de juego.

Retirar una apuesta
Para retirar una apuesta, seleccione la cantidad que quiera retirar y pulse el cursor situado sobre la apuesta correspondiente con el botón derecho del ratón.

Si pulsa Retirar (F2), se retirarán todas las apuestas que haya hecho (excepto las apuestas bloqueadas que aún estén en juego).

Recoger sus ganancias
La mayoría de las ganancias se añadirán automáticamente a su pila de fichas. En otras ocasiones, en cambio, se añadirán a la apuesta ganadora. Si no quiere continuar con la misma apuesta, retírelas de la mesa.

Caja
Para aumentar la cantidad de dinero con el que desee jugar, pulse el icono de la caja ($).

Al salir del juego se liquidan las apuestas (icono X). Sus ganancias se ingresarán automáticamente en su cuenta de EuroPoker.com.

Tirar los dados
Cuando haya terminado de realizar sus apuestas, pulse Aceptar (F3) para tirar los dados. Podrá hacer una tirada automática o manual, en la que defina el ángulo y la fuerza de la tirada.When you have finished placing your bets press Done (F3) to roll the dice. You can either roll the dice automatically or do a manual roll where you affect the angle and power of the throw.

El lanzador de dados
El lanzador de dados manual le permite controlar la fuerza y el ángulo de la tirada. Sitúese sobre la mano manteniendo el botón del ratón presionado, muévalo y después suéltelo.

Tiradas anteriores
Puede ver el resultado de las tiradas anteriores en la barra de historial situada en el lateral derecho de la ventana de juego.

Varios jugadores
Cuando hay más jugadores en la mesa, las apuestas que haga aparecerán señaladas en amarillo.

Partidas guardadas
Si abandona el juego durante una sesión o se pierde la conexión, la sesión se guardará y podrá reanudarla cuando vuelva a acceder.

Cómo jugar

Los Craps consisten en lanzar dos dados. El resultado que se obtenga determinará cuál de las apuestas disponibles es la ganadora.

Este juego es muy popular por su flexibilidad y la gran variedad de apuestas posibles que ofrece. Cada tirada de los dados en una partida de Craps ofrece la posibilidad de realizar emocionantes apuestas con distintos riesgos/premios. Lo primero que debe aprender para apreciar realmente el juego y para aprovechar las mejores oportunidades para apostar es que no todas las tiradas son iguales y algunas apuestas no pueden realizarse en todas las tiradas.

Nota: Todas las tiradas cuentan, incluso los casos en los que, por ejemplo, los dados quedan montados uno sobre el otro.

Una partida de Craps está dividida en sesiones. Algunas apuestas están disponibles antes de cada sesión, mientras que otras lo están únicamente durante una sesión. Una sesión comienza con la tirada conocida como tirada de salida. Los dados continúan lanzándose hasta que vuelve a salir el número obtenido en la tirada de salida o hasta que se lanza un 7.

No es necesario esperar a que acabe la sesión para hacer apuestas. No obstante, algunas apuestas sólo pueden hacerse en la tirada de salida.You don't have to wait for a session to end before placing bets. But some bets are only available during the come out roll.

La sesión
La sesión comienza cuando llega el primer jugador a la mesa. Este jugador es el tirador. Antes de lanzar la tirada de salida deberá realizar una apuesta a la línea.

Existen otras apuestas previas al comienzo de la sesión que se explicarán en el apartado de apuestas de Craps.

La apuesta a la línea es importante porque marca el comienzo de una sesión y permanecerá en la mesa, puede que durante varias tiradas, hasta que se gane o se pierda. Una apuesta a la línea no puede retirarse ni aumentarse una vez que la sesión ha comenzado.

El punto
Si la tirada de salida no es un 2, 3, 7, 11 ó 12, se inicia una sesión. Todas las apuestas a la línea se mantendrán hasta que se ganen o se pierdan. Pero, aunque se mantengan en la mesa, cuando comienza la sesión, las apuestas a la línea se convierten en otro tipo de apuestas: apuestas al punto.

Cuando una apuesta a la línea o al punto gana o pierde, la sesión termina y la siguiente comienza con una nueva tirada de salida.

Cuando se familiarice con las apuestas a la línea y al punto y las reglas básicas de las sesiones, podrá probar con el resto de las apasionantes apuestas, entre las que se encuentran las apuestas con mayores posibilidades de ganar que ofrecen los casinos.

Apuestas y pagos

Apuesta a la línea. Se paga 1 a 1.
Sólo puede hacerse en las tiradas de salida.

La apuesta a la línea consiste en dos apuestas contrarias. Puede colocar tus fichas en la línea de pase (Pass Line) o en la línea de no pase (Don't Pass Bar).

GANA PIERDE RECUPERA LA APUESTA
Línea de pase 7, 11 2, 3, 12 -
Línea de no pase 2, 3 7, 11 12

Cualquier otro resultado en los dados dará inicio a una sesión y el número que se lance se convierte en el punto. Se coloca un marcador blanco sobre el número del punto en el campo de apuestas al número de la mesa.

Ejemplo:
Juan llega a la mesa y apuesta 5 $ en la línea de pase. Lanza la tirada de salida. Ha lanzado un 6 y un 1, el total es 7. Su apuesta a la línea de pase gana y la sesión termina.

Entonces, decide hacer la misma apuesta a la línea de pase y lanza una nueva tirada de salida. Esta vez son 5 y 4, el total es 9. El 9 NO finaliza la sesión, de manera que su apuesta se mantiene en el campo de la línea de pase y aparece un marcador sobre el 9 en el campo de apuestas al número de la mesa. El 9 será el punto durante esta sesión.

Apuesta al punto. Se paga 1 a 1.
No puede hacerse en las tiradas de salida.

Ejemplo: Juan coloca una apuesta a la línea de pase de 5 $ y lanza la tirada de salida. Un 9 no gana ni pierde la apuesta y la sesión continúa con el 9 como punto.

La apuesta de Juan se mantiene, pero realmente se convierte en una apuesta al punto, es decir, al número 9.

Para ganar la apuesta, necesita lanzar otro 9 antes de que salga un 7.

Si su apuesta inicial a la línea hubiera sido a la línea de no pase, necesitaría lanzar un 7 antes de que saliera el punto de nuevo.

GANA PIERDE
Apuesta a la línea de pase Punto 7
Apuesta a la línea de no pase 7 Punto

No puede retirar la apuesta hasta que vuelva a sacar el punto (gana) o el 7 (pierde). Entonces,la sesión termina.

Por favor, observe que las dos apuestas iniciales a la línea de pase y de no pase funcionan de manera contraria como apuestas al punto.

Cada vez que gane una apuesta a la línea, la correspondiente ganancia se añadirá a su apuesta inicial.

A un número (Come)/En contra de un número (Don't come). Se paga 1 a 1.

No puede hacerse en las tiradas de salida.

Las apuestas a un número son apuestas a la línea y funcionan igual que las apuestas de pase y no pase. En lugar de colocarse en las tiradas de salida, se colocan antes de cada tirada durante la sesión y se conocen como tiradas de campo.

GANA PIERDE RECUPERA LA APUESTA
Al número 7, 11 2, 3, 12 -
En contra del número 2, 3 7, 11 12

Si la apuesta al número/en contra del número se gana, entonces se doblará la siguiente apuesta (de todas formas, podrá retirar su ganancia en cualquier momento).

Si una apuesta al número/en contra del número no se gana ni se pierde en una tirada, ésta pasará a convertirse en una apuesta al punto al número que se haya lanzado en esa ocasión.

Como ese número NO aparecerá marcado con un marcador blanco, la apuesta se desplaza al campo de apuestas de la mesa al punto correspondiente. Haga una tirada de prueba y entenderá rápidamente cómo funciona.

Apuesta “a la manera difícil”
No puede hacerse en las tiradas de salida.

Las apuestas a la manera difícil se pueden realizar a las siguientes parejas de dados.

Can not be placed on come out rolls.

COMBINACIÓN PAGA
2-2 7 a 1
3-3 9 a 1
4-4 9 a 1
5-5 7 a 1

Gana si el doble elegido aparece antes de que se lance un 7 o cualquier otra combinación que sume esa misma cantidad. Ejemplo: La apuesta a la manera difícil por 2-2 se pierde si se lanza un 1-3.

Apuesta de campo
Puede realizarse antes de cualquier tirada.

La apuesta de campo es una apuesta basada en la suma total de una tirada y existen tres apuestas posibles

SUMA GANADORA SUMA PERDEDORA PAGA
3, 4, 9, 10 u 11 5-8 1 a 1
2 5-8 2 a 1
12 5-8 3 a q

Apuesta “Gran 6” y “Gran 8”
Puede realizarse antes de cualquier tirada.

Estas dos apuestas funcionan igual que las apuestas al punto. Se da cuando espera que se lancen un 6 o un 8, dependiendo del número que elija, antes de que salga un 7.

SUMA DE LA TIRADA PIERDE PAGA
6 (si se apuesta al 6) 7 1 a 1
8 (si se apuesta al 8) 7 1 a 1

Todas las demás posibilidades de la tirada son apuestas no resueltas (la apuesta sigue en juego).

Apuesta al número
Puede realizarse antes de cualquier tirada

Las apuestas al número son apuestas a una combinación y se encuentran en el extremo derecho de la mesa, mezcladas con las apuestas a la manera difícil. Si no se obtiene la combinación en la siguiente tirada, se pierde la apuesta. (Observe la diferencia con las apuestas a la manera difícil, en las que no necesariamente se gana o se pierde en cada tirada.)

Las apuestas a cualquier dado (Any Craps) se ganan si se lanzan un 2, 3 o un 12. La apuesta al 7 se gana con cualquier combinación que sume 7.

COMBINACIONES ESPECÍFICAS PAGA
1+1 y 6+6 30 a 1
1+2 y 5+6 15 a 1
Cualquier dado: 2, 3 ó 12 7 a 1
7 (suma 7) 4 a 1

Apuesta C-E
Puede realizarse antes de cualquier tirada

La apuesta C-E está situada entre el campo de apuestas a la línea y el campo de apuestas al número.

Es una apuesta de una sola tirada, la cual se gana o se pierde en esa misma tirada.

SUM> PAGA
2, 3 ó 12 3 a 1
11 7 a 1
Todas las demás PIERDE

Apuesta al Place
No puede realizarse en las tiradas de salida.

La apuesta al Place siempre está inactiva en las tiradas de salida.

En la apuesta al Place, se juega a que se sacará un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 antes que un 7. Se apuesta a cada número, pero el pago de algunos números es el mismo (como el 4 y el 10). Las apuestas se colocan en la franja estrecha situada debajo de la zona de apuestas al punto.

APUESTA AL PIERDE PAGA
4 y 10 7 9 a 5
5 y 9 7 7 a 5
6 y 8 7 7 a 6

Cualquier otro resultado que no sea un número ganador o un 7 mantiene la apuesta en la mesa.

Tenga en cuenta que si se lanza el punto, la sesión termina y la siguiente tirada comenzará con una tirada de salida en la que las apuestas al Place estarán inactivas.

Apuesta Buy
No puede realizarse en las tiradas de salida.

Las apuestas Buy están inactivas en las tiradas de salida.

Una apuesta Buy es una apuesta a que saldrá uno de los números 4, 5, 6, 8, 9 o 10 antes que un 7.

Al seleccionar uno de estos números, y colocar una ficha en la casilla correspondiente a ese número en la zona del punto, se apuesta a sacar ese número antes de que se lance un 7. El pago varía dependiendo de la probabilidad de que salga un 7 antes que el número escogido.

Podrá retirar la apuesta Buy cuando desee.

APUESTA AL PIERDE PAGA
4 y 10 7 2 a 1
5 y 9 7 3 a 2
6 y 8 7 6 a 5

Nota: en todas las apuestas Buy se aplicará un 5% de comisión. Los pagos se calcularán después de descontar la comisión.

Ejemplo: Juan realiza una apuesta Buy de 100$ al 10 (se paga 2 a 1) y gana. A continuación,,se deducen 5$ de su apuesta original, y su importe se queda en 95$. El pago será entonces de 95$ × 2 = 190$ y Juan recibirá una ganancia neta de 185$ de la apuesta, cifra que aparecerá en el diálogo.

Apuesta Lay
No puede hacerse en las tiradas de salida

Las apuestas Lay están inactivas en las tiradas de

En la apuesta Lay, se juega a que se saldrá un 7 antes que cualquiera de los números 4, 5, 6, 8, 9 ó 10.

Al seleccionar uno de estos números y colocar una ficha en el campo situado sobre la zona del punto, se apuesta a sacar un 7 antes que el número escogido. El pago varía dependiendo de la probabilidad de que salga un 7 antes que el número escogido.

Podrá retirar la apuesta Lay cuando desee.

APUESTA CONTRA GANA PAGA
4 y 10 7 1 a 2
5 y 9 7 2 a 3
6 y 8 7 5 a 6

Nota: en todas las apuestas Lay se aplica un 5% de comisión.

Apuestas suplementarias a las apuestas a la línea
Sólo podrán realizarse junto con una apuesta a la línea.

La posibilidad de hacer apuestas libres de probabilidades es una característica muy importante en Craps. Es una de las mejores apuestas que se pueden hacer en un casino.

Las apuestas libres son apuestas suplementarias que se hacen detrás de la línea y DESPUÉS de que se haya lanzado la tirada de salida y se haya establecido el punto.

Una vez se establece el punto, puede hacer la apuesta suplementaria.

El tipo de apuesta suplementaria depende de si su apuesta inicial era una apuesta a la línea de pase (take odds) o a la línea de no pase (lay odds).

Puede efectuar una apuesta suplementaria añadiendo fichas detrás de la línea de la apuesta inicial en la mesa.

Para calcular la cantidad máxima que puede apostar, se multiplica su apuesta a la línea por un factor fijo.

Una apuesta suplementaria a la línea de pase gana si se lanza el punto antes que un 7 y una apuesta suplementaria a la línea de no pase gana si se lanza un 7 antes que el punto, al igual que en las apuestas iniciales a la línea.

Apuestas suplementarias a la línea de pase. Lanzamiento del punto antes que un 7:

PUNTO PAGA APUESTA MÁXIMA
6 ó 8 6 a 5 2 x apuesta a la línea de pase
5 ó 9 3 a 2 2 x apuesta a la línea de pase
4 ó 10 2 a 1 2 x apuesta a la línea de pase

Apuestas suplementarias a la línea de no pase. Lanzamiento de un 7 antes que el punto:

PUNTO PAGA APUESTA MÁXIMA
6 ó 8 5 a 6 2,4 x apuesta a la línea de no pase
5 ó 9 2 a 3 3 x apuesta a la línea de no pase
4 ó 10 1 a 2 4 x apuesta a la línea de no pase

Apuestas suplementarias a las apuestas a un número
Sólo pueden realizarse junto con una apuesta a un número.

Las apuestas suplementarias a las apuestas a un número funcionan igual que las apuestas suplementarias a las apuestas a la línea y son una opción de juego muy importante en Craps.

Para realizar estas apuestas suplementarias, las fichas se colocan sobre su apuesta inicial al número/contra el número DESPUÉS de que se haya establecido el punto.

Una vez establecido el punto, podrá efectuar la apuesta suplementaria.

El tipo de apuesta suplementaria depende de si su apuesta inicial era una apuesta al número (take odds) o contra el número (lay odds).

La apuesta se coloca sobre la apuesta al número, que está situada en el campo de apuestas al punto en la mesa.

Para calcular la cantidad máxima que puede apostar, se multiplica su apuesta a la línea por un factor fijo.

Una apuesta suplementaria al número gana si se lanza el punto antes que un 7 y una apuesta suplementaria contra el número gana si se lanza un 7 antes que el punto, al igual que en las apuestas iniciales al número o contra el número.

Apuestas suplementarias al número. Lanzamiento del punto antes que un 7:

PUNTO PAGA APUESTA MÁXIMA
6 ó 8 6 a 5 2 x apuesta al número
5 ó 9 3 a 2 2 x apuesta al número
4 ó 10 2 a 1 2 x apuesta al número

Laying odds – roll 7 before point number:

PUNTO PAGA APUESTA MÁXIMA
6 ó 8 6 a 5 2 x apuesta al número
5 ó 9 3 a 2 2 x apuesta al número
4 ó 10 2 a 1 2 x apuesta al número
 
 

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